2011-06-24から1日間の記事一覧

3. 根本的に技術力が足りない場合。

例としては、『メジャーパーフェクトクローザー』等。 2のように期間や予算などの兼ね合いから止むを得ないことがあるんですが、 根本的に開発に関する力が足りず、期間や予算に十分な開発力を収めきれない場合。 ただ、ゲーム業界はこういう際人件費や福利…

2.仕様書どおりに作ったらクソゲーの場合。

例としては、『プロゴルファー猿』や何処とまでは言いませんが安価で作品量産するソフト。 これは要するに極端に制作費用が削られていたり、アニメタイアップなどで期間が限定されている場合など、 予算に収めること、発売日を守ることが優先されるため。 世…

1.クソゲーにするつもりは全くない場合。

例としては、『アンリミテッドサガ』や『レーシング・ラグーン』等。 作り手側としては、十二分に考えた上で、システムなりストーリーなりを構築している。 面白いソフトを十分に作っているつもりなのだが、 結果としてそれが受け入れられず、クソゲー的な評…

クソゲー

ここ数日の騒ぎを見ていて思ったこと。 ゲーム業界なんてものに関わってますと、 結果としていわゆる「KOTY」なんてものに関わらざるを得ないこともあります。 そんな話しを、別業種の友人にと話すと「何でクソゲーなんて作るのよ」なんて言われますが、 世…